Balace de armas y control the map

Warsow reza en su intro “de gamers para gamers”, y esto se nota particularmente en su balance de armas y sus esfuerzos por avanzar en el control the map.

Me explico, entre las virtudes de Warsow (o no, cada uno judge), esta tratar de eliminar cualquier cosa que pueda facilitar que la suerte y no el talento gane un partido.

Quake 3, el referente en arenas, adolece principalmente de su facilidad para hacer control de map, y es que con un numero limitado de ítems mal balanceados es fácil que quien consigue el control de un mapa no lo pierda hasta el final. A esto también hay que sumarle que conseguir ciertas armas antes que el oponente te da una ventaja infinita frente a este, que puede simplemente haber tenido mala suerte en el respawn inicial del mapa, saliendo más alejado de las mismas. Con la misma premisa, si la partida es intensa uno puede centrarse en acaparar y proteger solo ciertos ítems sin los cuales es casi imposible recuperar la posición.

¿Que ha hecho Warsow al respecto?, con un planteamiento de armas copiado de Q3, Warsow ha modificado los ítems para tratar de evitar esto. Por un lado el equivalente a la Lighting tiene alcance limitado, luego no es un arma que puedas usar para matar de un extremo a otro del mapa; el equivalente de la Railgun ha perdido fuerza, con lo que por defecto un solo tiro no mata; y los Rockets tienen una onda expansiva mucho menor.

A esto hay que sumarle el hecho de que han duplicado el número de ítems a controlar, no solo se trata de controlar armas, si no el tipo de munición que llevan. Warsow tiene munición normal y pesada, de esta forma puedes tener los Rockets, la Rail y la Lighting, pero el oponente tiene la Shotgun con munición especial, esto a corta distancia es demoledor. Así pues un jugador de Warsow tendría que controlar mínimo tres armas, otros tres ítems de munición especial, la armadura y megahealth. No hace falta decir que a poco bien hecho este el mapa esto es imposible, la combinatoria es mucho mayor, y las estrategias para conseguir aventajar al rival son mucho mas… “pro”. Si a esto le añadimos más velocidad, movimientos y una rail super exigente, el Warsow es realmente para PROGAMERS…

…ahora, ¿es esta su debilidad?

8 comentarios:

port3r dijo...

Yo creo que los jugadores noveles no se fijaran el lo facil o no que sean los FRAGS, si ven gente jugar, y parece espectacular, lo jugaran, y eso se equilibra solo, seas bueno o n00b siempre hay uno que gana y otro que pierda

L0L0L0L0 dijo...

A los n00b no les importa nada de esto, no notaran la diferencia. Si quieres pillar gente nueva hazlo facil, visual y pon un menu sencillo para los bots

Anónimo dijo...

Completamente de acuerdo Warsow tiene esa parte super currada, si llegara a las competiciones de nivel daria un espectaculo super reñido

Anónimo dijo...

yo creo que es como en la f1 q siempre buscan algo para igualar y q ferrari no gane, pues el camino q ha cogido warsow lo veo el siguiente paso en los FPS

port3r dijo...

Ferrari este año no va a dominar mucho, con o sin balance de armas

Anónimo dijo...

Al principio se te hace raro, pero cuando le pillas el truco las armas del WS molan pq te obligan a los combos, adaptarlas al terreno y no es facil coger superioridad en el map

Jal dijo...

Al Hamilton nos lo vamos a comer con patatines, con, o sin balance de armas :P

BLoom1s dijo...

Warsow tiene una curva de aprendizaje muchisimo mayor que los otrs FPS, pero sus ventajas en el juego se hacen notar segun vas avanzando. Es un poco como si de un juego de rol se tratase. De todas formas estamos cansados de ver como no siempre lo mejor es lo que queda, y solo espero que Warsow consiga ganarse el lugar que se merece, es lo mas parecido al deporte electrónico que defienden los gamers de FPS